Comptoir d'échange
Convertit l'expérience en temps. Son taux est dégressif : plus votre réserve est
grande, moins votre XP achète de temps. La richesse s'auto-taxe.
Son propriétaire fixe une commission prélevée sur ce que les clients apportent, la voit
s'accumuler dans une jauge, et vient l'encaisser sur place. Il n'en paie jamais sur son propre comptoir.
Boutiques
Chaque joueur met en vente ce qu'il veut, au prix qu'il décide, contre de l'expérience. Trois paliers
élargissent le rayon : 3, 9 puis 18 articles, chaque palier consommant le précédent
à la fabrication.
Un palier achète de la place, jamais un avantage : aucune remise, aucun rendement supérieur.
Registre des cours
Une bibliothèque qui affiche la cote de tout le serveur : l'objet, son prix, l'équivalent en niveaux,
le prix à l'unité et l'écart au marché.
Jamais la position des boutiques. Le prix est une information publique ; savoir où se trouve un
marchand reste un savoir qui se mérite.