Mod Minecraft · NeoForge 1.21.1

LifeTicks

Votre temps descend. Toujours. C'est votre monnaie : on l'achète avec de l'expérience, on la dépense en vivant.

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Le principe

Un compteur apparaît en bas à gauche de l'écran et décroît d'une seconde par seconde, en toute situation. Riches et pauvres saignent au même rythme : l'inégalité ne vient jamais de la vitesse, seulement des revenus. À zéro, la mort est sèche et sans négociation.

Rien n'est retiré au jeu. La faim, la vie et l'expérience restent intactes ; LifeTicks ajoute un compteur, et donne à l'expérience un usage qu'elle n'avait pas : se convertir en durée de vie.

Les blocs

Le comptoir d'échange et la boutique, vus en isométrie

Comptoir d'échange

Convertit l'expérience en temps. Son taux est dégressif : plus votre réserve est grande, moins votre XP achète de temps. La richesse s'auto-taxe.

Son propriétaire fixe une commission prélevée sur ce que les clients apportent, la voit s'accumuler dans une jauge, et vient l'encaisser sur place. Il n'en paie jamais sur son propre comptoir.

Boutiques

Chaque joueur met en vente ce qu'il veut, au prix qu'il décide, contre de l'expérience. Trois paliers élargissent le rayon : 3, 9 puis 18 articles, chaque palier consommant le précédent à la fabrication.

Un palier achète de la place, jamais un avantage : aucune remise, aucun rendement supérieur.

Distillateur d'échos

La seule machine du mod : elle distille une poignée de ressources rares — de l'éclat d'améthyste (25 XP) au cœur lourd (2 500 XP) — en expérience, stockée dans un réservoir de 10 000 XP qu'on vient vider sur place.

Rien n'est gratuit : chaque distillation consomme de la redstone et de l'énergie (FE — Mekanism ou tout autre mod d'énergie), d'autant plus que l'objet est précieux. Coupure de courant ? La progression se fige sans se perdre.

Registre des cours

Une bibliothèque qui affiche la cote de tout le serveur : l'objet, son prix, l'équivalent en niveaux, le prix à l'unité et l'écart au marché.

Jamais la position des boutiques. Le prix est une information publique ; savoir où se trouve un marchand reste un savoir qui se mérite.

L'économie

La boucle est fermée et ne crée rien : vous produisez des objets, un autre joueur vous les achète avec son expérience, et cette expérience devient votre temps de vie. Il n'existe aucune vente à la machine — un bloc qui rachèterait n'importe quoi transformerait le gravier en durée de vie et ruinerait la monnaie. Le Distillateur est l'unique exception, et elle est étroite : six ressources rares, des taux fixes, une facture en énergie — de l'XP, jamais du temps directement.

La contrepartie est donc toujours un joueur. C'est ce qui fait des comptoirs et des boutiques des lieux où l'on se croise.

Installation

Minecraft1.21.1
ChargeurNeoForge 21.1.219 ou supérieur
CôtésServeur et client — les interfaces sont côté client
Dépendancesaucune

Déposez le fichier lifeticks-0.1.4.jar dans le dossier mods du serveur et de chaque client. Sur AetherForge, le launcher s'en charge.

Commandes

/lifeticks commission <0-100>
Fixe la part prélevée par le comptoir visé.
/lifeticks casser
Récupère son propre bloc, une fois vidé. Les comptoirs et boutiques sont incassables à la pioche : ils ne partent ni sur un clic malheureux, ni sous l'outil d'un voisin.